Используйте открытые (public) переменные и получайте к ним доступ через объекты, в блупринтах которых они объявлены (для этого доступа используйте каст). Естественно, каст проводится над ссылкой на объект интересующего Вас блупринта (или на сложный объект, включающий в себя такой объект блупринта), которую нужно иметь (либо инициализировать самостоятельно, либо использовать методы движка такие как GetPlayerCharacter, например)
Лучше используйте интерфейсы, в которых определите методы доступа к интересующим вас переменным и в классе, который обладает этой переменной выберите такой интерфейс как предка для наследования на вкладке Class Settings