Здравствуйте. Опишу задачу. У меня есть координаты точки (цели), полученные с помощью курсора (в игре вид сверху, так что с точностью определения координат проблем нет). После получения координаты цели компоненты персонажа должны с некоторой скоростью повернутся на цель (если так будет понятнее: компоненты персонажа (Static Mesh Component) - орудия корабля, типа линкора. И их нужно с некоторой скоростью (например 15 градусов в секунду) повернуть на цель). Не могу разобраться, как это сделать. Ясно, что для этого наверное нужно RotationFromXVector, но не могу понять, как его подключить - орудия, даже с мгновенным перемещением скачут во все стороны, без видимой закономерности. Подскажите пожалуйста, как решить данную задачу.