C++ тут точно не причём.В акторе можно спокойно хранить сотни переменных, десяток из которых дико хитрые структуры. Выход прост, не использовать встроенную систему АИ, и соответственно нахождения пути . Это задачи которые решены сотни раз, тысячей способов. И на просторах инета просто вагон вариантов нахождения пути , любой из которых без проблем можно портировать в UE4 на BP. И работать будет в разы быстрее.
P.S. не пытайтесь использовать встроенную систему для больших пространств, без объяснений, просто совет))
_________________
Project SKIT