denyN1 писал(а):
Лучше поставить бранч на кастом эвент. То есть, от него нужно создать булевую переменную IsDead. Isdead зацепить на Сondition бранча. Если персонаж умер, тогда переменная устанавливается в значение Truе. И из выхода бранча True нужно поставить то, что будет исполняться после смерти игрока. Если же значение IsDead будет False, то игра будет продолжаться. По сути так.
А как это выглядит на блупринтах не подскажешь? А то я тока начал их изучать, мне немного трудновато разобраться в том, что ты написал.