Здравствуйте! Я новичок в Unreal Engine и только начал его изучение. Очень интересует момент как создать определённый звуковой эффект в определённой области. А конкретнее, что когда подходишь к источнику звука, он нарастает, чем дальше отходишь от источника, естественно тем тише становится звук до полного его затухания. Пробовал реализовать, но выходило только так, что звук играл на весь уровень и в любой его точке был одинаков по громкости. Плохо понимаю блупринты, во всём ещё разбираюсь. Прошу как можно подробнее описать как это реализовать и какими способами. Буду очень признателен!))