Zhernovoy Sergey писал(а):
Наверное на комент к видео нужно внимание небольшое обратить "and a bit of Fresnel to increase panel's opacity according to cam position."
С френелем я уже пробовал играть. Тут вся проблема как создать материал с корректной полупрозрачностью (что бы корректно отображался). Прошу не говорить посмотри документацию на сайте или почитай комменты. В английском не силён. Я прошу помощи и конкретно разъяснить строение материала. Достаточно обсуждаемая тема. некоторые что бы добиться такого эффекта, применяют постпроцессинг на материал или объект. Но как допустим применить постпроцессовую обработку именно на отдельный объект, тот же Guassian blur...
Последний раз редактировалось
Syprima 20 дек 2015, 05:06, всего редактировалось 2 раз(а).