Для каждой секции ландшафта можно определить свой материал, при раскраске размер кисти ограничен разрешением ландшафта. При просто смешивании можно получить переход без градиента, но перед этим надо сгенерировать маску без градиента. Простым экспортом изображения маски у меня не вышло получить нужный результат, анрил все равно применяет какое-то сглаживание к текстуре, ну или я не нашел способа как правильно настроить текстуру.
Для генерации немного придется по колдовать с умножением, степенями и тд. If не рекомендую, очень медленно.
Не забывайте про дравколы при создании такого типа объектов, чем больше материалов, чем больше секций, тем больше нагрузка на видеокарту.