Подниму тему, дабы не плодить новые, т.к. мой вопрос в большей степени все таки имеет отношение к соединениям объектов. Как их состыковать ровно по отношению друг к другу понятно, но в процессе соединения и последующего рендера возникает вот такая, вот проблема
http://screenshot.ru/upload/image/SOeq подскажите, с чем это может быть связано и как можно исправить?
если с помощью BSP брашей, двигай текстуру пока не совпадет, если в 3D редакторе, двигай развертку, в принципе в BSP тоже двигается развертка