grass принимает 1 или 0( все что больше 0 есть 1, если не ошибаюсь) Далее встает вопрос: материал с слоями или монотонный? Будем считать, монотонный. Тогда к grass надо присоединить ноду от текстуры маски определяющей, где будет расти трава, а где нет(черный цвет 0, остальное 1 по одному каналу) присоединять один канал, так как принимается скаляр.
со слоями почти тоже самое, ток бленд подключаем к грасс, а в сами слои передаем 1 или 0.
https://docs.unrealengine.com/latest/IN ... index.html