Из кода лечил такие вещи пересчетом нормалей для ландшафта( возможно чутка другие проблемы, так как у меня много ландшафтов было соединенных в большую карту).Но внешне очень даже похоже смотрится , непонятные тени, которых быть там не должно.(При воздействии какой либо кисти скульптинга в зоне таких пятен они исправлялись).
Также можно было избежать появления таких пятен, перед созданием ландшафта источники света сделать динамические.