https://forums.unrealengine.com/showthr ... e-Monolith Вот этот пак достаточно большой. Возможно вы его искали.
А по поводу незаметности, то вы умножаете одну текстуру на какой-нибудь шум, который сильно растянут (например 0.02 в TexCoords). Таким образом шум будет тайлиться гораздо реже текстуры, что даст вам примерно нужный эффект. Впрочем, тут уже играться нужно и пробовать, но основная идея такая :)
Здорово. Как эти материалы открыть в Unreal?
Точнее можно только с теми, что используются в создании шейдеров. Что для чего нужно, а то 80% непонятных.