Цитата:
Я не замечал никаких просадок фпс изза юзаний этой опции.
Ну, ты и не делал шутер от первого лица с детальной геометрией ))) Один блок пола только (2mx2m) примерно 1000-3000 трисов. У тебя один дом на скрине столько не весит )))
Я вот делал. Я с этим столкнулся в Redemtion, когда не мог понять почему при перемещении по одному блоку пола у меня падение fps на 60-70%.
С тех пор я точно знаю почему не делают коллизию на базе геометрии и на сколько это может быть чревато.
Особенно если еще и куча физических объектов, каждый из которых при столкновении с плотной сеткой напрягает центральный процессор.