Привет уважаемые форумчане. Появился вопрос:
Принцип работы с большими локациями и оптимизация этих локаций.
-----------------------------------------------------------------
Собственно, всё что мне приходит в голову, это:
1. Неподвижная растительность
2. Уменьшение дальности прорисовки травы и объектов
3. Статический, запечённый свет
Есть ли ещё какие то нюансы и хитрости в работе с UE+большие локации?
Спасибо большое, за раннее.