В стандартной заготовке First Person Shooter'а я создал Actor'а с уже готовым StaticMesh'ем под названием "Pilar_50x500" (который можно найти в контент браузере в папке: StarterContent/Architecture)
Если включаю у этого StaticMesh'а опцию Simulate Phisics, то объект после нажатия кнопки Play проваливается сквозь все предметы на уровне, в т.ч. сквозь пол уровня вниз. Перепробовал многое - никакие вариации опций мне не помогли.
В чём может быть причина?
Вот настройти Физики и обработки Коллизий этого StaticMesh'а (но, кажется, причина может быть не в них, т.к. перепробовал уже кучу сочетаний опций, имеющих какое-то отношение к физике и коллизиям):