Тут нужно знать основы блупринтов, что бы было понятно.
Отсылка к объектам, это все равно что переменная, которая хранит не значение, а отсылку к какому либо объекту. На скриншоте показана отсылка к объекту SM_Rock.
Вот что бы передать или забрать значение от другого блупринта, нужно отослаться к нему и потом сделать Cast на этот блупринт. Ну и из каста уже вытягивать нужные Set или Get
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.