Подскажите как вообще это делается? Как сделать RootMotion анимацию с разворотом?
Если я допустим в 3DS Max поворачивать рутовую кость, то после экспорта в Unreal персонаж всё равно двигается прямо. Даже ретаргет анимации в MotionBuilder с поворотом не всегда делается корректно.
ну тогда хз) к примеру - в Mixamo fuse делаю перса, отправляю его в миксамовский авторигер, анимация бег с поворотом, экспорт в fbx - дальше что сразу в движок, что реэкспорт с правками через 3дмакс - все работает в игре
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6