Столкнулся с проблемой на мобильных шейдерах, материалы перестали реагировать на изменение шероховатости(все выглядят как будто roughness = 1). Изначально сцена собиралась под WIN, а теперь пытаюсь адаптировать под мобилку. Среди старых материалов нашелся один работающий нормально, делаю дубликат этого материала и у копии roughness то же не работает. Про то что мобильные шейдеры поддерживают не все shading model я в курсе, речь идет о материалах default lit.
1) Старый материал
2) Его копия
Материал простой, вектор подключен к base color и переменная к roughness