если сплайны нормализованны, то все что нужно это расчитать кол-во обьектов на нем размещенных.
Размер обьекта известен(либо указать в UI кустомный), длина сплайна известна. неудобность только в одном: либо расчитывать путь в процентах для каждого инстанасах обьекта, либо сдвигать пивоты у копий обьектов. По большому счету скриптец можно довольно быстро состряпать. ну и использовать не PathDeform а PathDeform(WSM). Если не будет лень может напишу как-нить такой скрипт.
А вобще действительно был такой скриптец, давно очень видел вроде такой, под древние(9) версии макса. Поискал у себя в закромах и в интернете - не нашел.
ПС: Не он ли это ?
http://www.avizstudio.com/tools/atiles/
_________________
we need to go deeper