FapMan писал(а):
Как мне сделать спрайт постоянным фоном для 2d игры?
Как вариант можно создать BluePrint класса Actor, внутри которого создать компонент MaterialBillboard, в него закинуть спрайт, настроить как тебе надо (размер и т.д), и в этом же актёре через БП получить текущие координаты камеры игрока, и присвоить эти координаты твоему спрайту.
Вообще вариантов сделать это масса, не удивлюсь если кто-то предложит более лаконичный и быстрый способ.