Flakky писал(а):
Лучше брать GetForwardVector и GetRightVector камеры для направления движения. В таком случае будет ровно вправо или вперед по направлению взгляда.
А вообще движок лучше на каком-нибудь шутере изучать, так как легче в реализации, да и многие вещи уже приспособлены. Впрочем, это мало имеет значение :)
Не слишком ли много промочится тогда придется? Посмотрите как тут сделана камера -
https://forums.unrealengine.com/showthr ... ulator-WIP Больше и не понадобится в принципе.