Проверь: если крайний зеленый, то с противоположной стороны тонкая полоска зеленого на синем(или на оборот) Попробуй в настройке текстуры сделать NoMipMap и вектор диспланмент. Пока тоже в идеале эту беду не поборол, к примеру для получения масок использую градиент и чутка математики, так можно получить точный край при минимальном размере текстуры( если маски представляют собой какие либо примитивы). Просто текстурой таких результатов получить не удавалось дешево. Еще варианты запихнуть маску в зеленый канал текстуры или в альфу, они по особому, более точно обрабатываются. Хотя данные если смотреть из кода правильные, и там значение не полупикселя, а нормальное. Возможно это связанно с алгоритмами быстрого скалирования картинки. Если найдешь решение не создающее сверх тяжелых текстур, пиши тоже интересно. Надо как то отрубить в отображении плавный переход между пикселями
на ландшафте не проверял но на обьектах где геометрия потянута относительно юви появляется размазанность, пропадет наверное только если вершины геометрии к границам пиксела привязать... любое отклонение от вертикально-горизонтального положения ребер или сильное растяжение геометрии приводит к интерполяции цвета между вершинами... вобщем надо исследовать вопрос...
_________________ we need to go deeper
Минус в том, что приходится для каждого слоя выгружать маску в виде текстуры и использовать её в материале для смешивания. Т.о. хранится две копии одной и той же текстуры - одна в umap ландшафта на уровне движка и вторая наша новая без фильтрации. Получить же нефильтрованное значение маски с помощью Sample "Название слоя" так и не получилось. И второй минус - такой финт возможен уже после того, как ландшафт нарисован, либо в процессе постоянно менять материал.
_________________ https://www.facebook.com/groups/uejob/
Ммм... А разве это не с разверткой проблема?(пиксели растянутые). Верхушка ведь на них нормальная? Покажи применяемый материал. Развертка по мировым координатам и нормалям фейсов. То-есть и сбоку и снизу и сверху текстура ложится ровно. Небольшой косяк только на границах этих фесов с разным направлением(граница не мыльная, а четкая), их бы сгладить. Но если саму текстуру подмазать практически не видно. А вот как лайт мап ложится не в курсе, по развертке ведь вроде, так что могу предположить что проблему твою должно порешать.
Последний раз редактировалось Vladimir488 14 фев 2017, 17:15, всего редактировалось 1 раз.
Всмысле ? Сразу верхний скрин потом нижний. 8) Создаешь параметры и подключаешь к инпутам.(если функция, в любой материал можно вставить) Или вобще вместо них, если в материале. И пхаешь эти координаты в текстуру потом в мат инстансе регулируешь, скейл и позицию текстуры. 8)