gary_cho писал(а):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/CharacterEncoding/index.html
попробуй так
FString buf = TEXT( "тестЙЦУК" );
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Имя:%s"), *buf);
В таком бы случае я бы просто записал в TEXT:) нужно именно const char или char либо TCHAR вывести в "текст".