)))) Всё достаточно просто: в зависимости физических параметров(геометрии импульса прочности и т.д.) тела которое соударяется с автомобилем, динамически вычисляем импульс и вектор для каждой точки сетки автомобиля(оже учитывая прочность и геометрию) далее в соответствии с прошлыми расчётам изменяем положение "вертексов" 3д модели автомобиля.
А если серьёзно забудьте об этом, встроенных инструментов для этого нет, а исходя из самого вашего вопроса , вы находитесь совсем не на том уровне знания ue4 для решения этой задачи и вряд-ли вам кто то в этом тут поможет.
_________________
Project SKIT