Snake писал(а):
если там не целый аним-бп а один ролик анимации, то можно закешировать каждый кадр, и при вызове отрисовки обращаться к нужному кадру анимации, получаем позиции костей и считаем вертексы...
я вообще не вижу как засунуть в Hierarchical Instanced чтото кроме статика
_________________
прикрепленные картинки с radikal не смотрю.