Цитата:
В чем проблема?
да проблема известная, такая же почему у чарактера нет кастомной коллизии, а захардкоденый капсуль.
рут - колизия - так которая вместо "рут сцен компонента". как у чарактера, павна, как у проджектайла и тд.
можно создать абстрактный класс у которого можно будет выбирать рут-коллизию. но тут прийдется поковыряться и вероятно в ++ лезть.
и еще при добавлени компонентов с колайдерами есть опция "auto weld" которая хорошо работает с симуляцией физики. даже если компоненту задавать трансформацию вручную.
_________________
we need to go deeper