Цитата:
Просветы и качество освещения может убрать, на самом деле. Увеличивать лайтмапы не всегда целесообразно.
еще как вариант - можно разбить объект на блоки по линии просвета, и тогда растяжка уведет светлое пятно на другую сторону "луны", то есть просто не потянет дальше на следующий объект, а по себе распределит.
При увеличении разрешения лайтмапы, может пострадать оптимизация, а при этом качество совсем не улучшится. Более того, эпики на вики сами писали, что от просветов можно избавится увеличением качества просчета, ибо Preview качество идет с большими погрешностями ради быстродействия. Про лайтмапы, конечно, тоже не стоит забывать, но все же мне чаще всего именно это помогало, при этом текстуры карт освещения оставались прежними.