Декали, тени, подвижные источники света на мобилах и хтмл5, ГПУ партиклы с коллизиями и много еще крутых фич, которые превратят вашу игру в ААА-тайтл нового поколения.
Подробности:
http://uengine.ru/news/4-9-updatehttps://forums.unrealengine.com/showthr ... 9-Released!
Кстати, вспомнил, что Area Shadows (for stationary lights) была реализована еще в 2007 году в движке Source, в настройках солнца (light_environment, параметр SunSpreadAngle), но из-за и так довольно низкого разрешения карт освещения, нигде особо это не было заметно.