Полезное

Мы Вконтакте

Physics Constraint компонент

Добавлено Мар 31 2016

Компоненты Physics Constraint работают так же, как Physics Constraints Actors, за исключением того, что они используются в блупринтах или могут быть созданы в C++.
Принимая во внимание гибкость блупринтов и мощь C++, вы можете использовать физические связи для любого объекта в вашем проекте с Physics Constraint Components.

Этот документ будет охватывать базовое создание и настойку компонента Physics Constraint в блупринтах.

Использование

  1. Создание компонентов, которые будут использоваться для взаимодействия. Для этой демонстрации, будет использоваться два статик меша в форме куба.
    Компоненты
  2. Add Component => Physics Constraint.
    Создание компонентов
  3. Установите Physics Constraint Component, в месте где должен быть стык.
    Положение
  4. Вы должны вручную ввести имя компонентов для взаимодействий. Введите имя первого компонента: Component Name 1 => Component Name.
    Имена компонентов
  5. Затем введите имя второго компонента: Component Name 2 => Component Name.
    Имена компонентов
  6. Установите Physics Constraint свойства:
    • Angular Swing 1Motion и Angular Swing 2Motion в Limited.
    • Swing 1Limit Angle и Swing 2Limit Angle в 45 градусов.
    • Отключите Swing Limit Soft.

    Настройка компонента

  7. Поверните Physics Constraint Component в случае необходимости для учета линейных и угловых пределов.
    Ориентирование
  8. Поместите блупринт объект на уровень и расположить его там, где вам это нужно.
    Расположение
  9. Протестируйте.
    Тест
Добавил: Flakky Категория: Симуляция физики


Комментарии

На данный момент комментарии отключены.

cron
UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница