Полезное
Мы Вконтакте
Discord канал
Вчера Epic Games выпустили 4.16 версию нашего любимого движка — Unreal Engine 4.
Как пишут разработчики, в обновлении можно встретить более 160 нововведений. Это включает в себя новый объемный свет в тумане, улучшенный блум, оптимизация Distance Field освещения, поддержку Nintendo Switch, переработанный интерфейс для очков виртуальной реальности и различные оптимизации и исправления ошибок.
О некоторых из основных нововведений мы расскажем в подробностях, читайте далее.
Полный список изменений вы сможете найти на официальном сайте: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-16-released
Совсем недавно Epic Games выпустило очередное крупное обновление, которое уже 15-е по счету. В данном обновлении, как и в остальных, найдется много чего по вкусу каждому. Начиная от простой оптимизации и фикса багов, до поддержки новой консоли Nintendo Switch, обновление принесло значительное количество нововведений.
В подробностях к новости мы рассмотрим лишь самые главные, на наш взгляд, обновления, а полный список на английском языке вы сможете найти в официальной новости.
Вчера Epic Games выпустили обновление 4.14. В этом обновлении можно найти forward shading renderer, оптимизированный для VR, обеспечивающий четкое сглаживание в играх. Новая функция Contact Shadows позволяет создать красивые детализированные тени для сложных объектов. Epic Games также добавили новую функцию — Автоматическая генерация уровней детализации для статических объектов, которая не требует дополнительных библиотек.
Ну и как обычно, разработчики добавили очень много и других возможностей в движок. Некоторые из них мы рассмотрим в новости
Unreal Engine 4.13 доступен! В этой версии множество улучшений по всем направлениям.
Добавлено много новых функции рендеринга, такие, как mesh decals, рисование на Render Targets, GPU morph targets, оптимизированные функции шума для материалов. Кэширование карты теней позволяет использовать больше теней (shadow-casting) от динамических источников света на сцене, чем когда-либо прежде!
В Sequencer добавлено множество новых функций. Новый Physical Animation Component позволяет Вашим персонажам реалистично реагировать на физические воздействия.
Для разработчиков мобильных приложений: динамические тени были оптимизированы, поддерживаются материалы «полной» точности (Full Precision), и пользовательская пост-обработка (custom post-processing). Так же OpenGL ES 3.1 теперь может использовать на Android.
Хотите строить уровни, находясь VR? Обязательно посмотрите новый VR Template Project! Так же VR редактор Unreal был улучшен, поддерживается размещение Foliage инстанс мешей и рисование по мешам, новые transform gizmo и выбор цвета в VR. И, наконец, теперь Вы можете сразу запускать Вашу игру прямо в VR! Вы можете включить «Enable VR Editing» в секции Experimental в Editor Preferences.
На днях, после многочисленных Preview обновлений, вышла долгожданная 4.11 версия Unreal Engine.
В данное обновлнение вошли новые возможности, а так же улучшения существующих. Epic Games так же очень сильно сосредоточились на улучшении производительности UE4 в данном обновлении, ввиду выхода их игры — Paragon. В дополнении ко всему этому, движок продвинулся и в сторону VR.
О некоторых нововведениях мы расскажем далее.
Вчера вышло в свет десятое обновление движка Unreal Engine 4. Однако любителей нового функционала и классных дополнений, данная новость может не сильно обрадовать, так как на этот раз Epic Games решили больше сосредоточиться на технических исправлениях и улучшениях мобильной и VR части движка, нежели на добавлении новых возможностей.
В обновлении можно встретить оптимизацию VR, Android, некоторые новые возможности мобильного рендеринга, поддержка VS 2015 и другое.
Подробнее читайте внутри новости.