Полезное
Мы Вконтакте
Discord канал
Unreal Engine 4.13 доступен! В этой версии множество улучшений по всем направлениям.
Добавлено много новых функции рендеринга, такие, как mesh decals, рисование на Render Targets, GPU morph targets, оптимизированные функции шума для материалов. Кэширование карты теней позволяет использовать больше теней (shadow-casting) от динамических источников света на сцене, чем когда-либо прежде!
В Sequencer добавлено множество новых функций. Новый Physical Animation Component позволяет Вашим персонажам реалистично реагировать на физические воздействия.
Для разработчиков мобильных приложений: динамические тени были оптимизированы, поддерживаются материалы «полной» точности (Full Precision), и пользовательская пост-обработка (custom post-processing). Так же OpenGL ES 3.1 теперь может использовать на Android.
Хотите строить уровни, находясь VR? Обязательно посмотрите новый VR Template Project! Так же VR редактор Unreal был улучшен, поддерживается размещение Foliage инстанс мешей и рисование по мешам, новые transform gizmo и выбор цвета в VR. И, наконец, теперь Вы можете сразу запускать Вашу игру прямо в VR! Вы можете включить «Enable VR Editing» в секции Experimental в Editor Preferences.
Не так давно Epic Games выпустили версию 4.11, которую все ждали достаточно долго. Однако прошло всего 2 месяца, как разработчики выпустили ещё одно обновление. Однако несмотря на то, что промежуток был гораздо меньше остальных версий, ожидать можно достаточно крупных и очень полезных нововведений. Некоторые из них улучшат графику, некоторые позволят лучше создавать кат сцены. И для любителей виртуальной реальности появилось несколько новых сладостей.
Об самых главных «новинках» мы расскажем далее.
На днях, после многочисленных Preview обновлений, вышла долгожданная 4.11 версия Unreal Engine.
В данное обновлнение вошли новые возможности, а так же улучшения существующих. Epic Games так же очень сильно сосредоточились на улучшении производительности UE4 в данном обновлении, ввиду выхода их игры — Paragon. В дополнении ко всему этому, движок продвинулся и в сторону VR.
О некоторых нововведениях мы расскажем далее.
Epic Games показала новое демо Protostar, которое демонстрирует будущие возможности движка Unreal Engine 4. Главная особенность данной демонстрации в том, что она не только предлагает лучшую графику на обычных и мобильных платформах, но и анонсирует поддержку Vulkan API в UE4.
Напомним, что Vulkan(наследник OpenGL) позиционирует себя как next-gen кросс-платформенная графическая библиотека, позволяющая создавать невероятные 3D и 2D эффекты как на ПК и консолях, так и на мобильных устройствах.
Хотим так же обратить внимание, что Unreal Engine является пока единственным движком, который поддерживает Vulkan API.
Вчера вышло в свет десятое обновление движка Unreal Engine 4. Однако любителей нового функционала и классных дополнений, данная новость может не сильно обрадовать, так как на этот раз Epic Games решили больше сосредоточиться на технических исправлениях и улучшениях мобильной и VR части движка, нежели на добавлении новых возможностей.
В обновлении можно встретить оптимизацию VR, Android, некоторые новые возможности мобильного рендеринга, поддержка VS 2015 и другое.
Подробнее читайте внутри новости.
После наборов ассетов Infinity Blade, Epic Games решила ещё немного нас порадовать. По многочисленным просьбам, разработчики Unreal Engine 4 сделали одну из первых демонстраций бесплатной. Речь идет о демо Infiltrator, которая была показана впервые на GDC 2013.
Хотим напомнить, что данный ролик был одним из самых красивых real-time демонстраций, и произвел сильное впечатление о том, как UE4 можно использовать для создания динамичных и реалистичных сцен с качеством настоящего кино. И теперь его можно пощупать самому, а его ассеты использовать в своих проектах.
Вы можете скачать проект через Launcher, во вкладке Learn. Однако учтите, что данная демонстрация была создана достаточно давно, и некоторые ассеты нуждаются в доработке прежде, чем могут быть использованы в собственных проектах на новых версиях движка.